KDT Unity 5주차 팀 프로젝트
2024-01-19 TIL 일정 거리를 두고 부모를 따라다니는 객체 만들기 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // Animation Test Prototype //잘 작동하지만 부모 오브젝트의 위치를 계속 따라감으로 ...
2024-01-19 TIL 일정 거리를 두고 부모를 따라다니는 객체 만들기 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // Animation Test Prototype //잘 작동하지만 부모 오브젝트의 위치를 계속 따라감으로 ...
2024-01-18 TIL 체크포인트 만들기 체크포인트를 위한 레이쏘기 Gizmo로 플레이어가 리스폰 될 지역을 만듭니다 해당 리스폰 지역에 플레이어가 접촉하게 되면 플레이어의 최근 리스폰 지점을 확인하고 같지 않으면 해당 리스폰 지역으로 플레이어의 최근 리스폰 지점을 업데이트 합니다. 레이는 Update에서 돌아가므로 해당 레이에 접촉시 같...
2024-01-17 TIL 알고리즘 문제 오늘의 알고리즘 문제 : 대충 만든 자판 휴대폰의 자판은 컴퓨터 키보드 자판과는 다르게 하나의 키에 여러 개의 문자가 할당될 수 있습니다. 키 하나에 여러 문자가 할당된 경우, 동일한 키를 연속해서 빠르게 누르면 할당된 순서대로 문자가 바뀝니다. 예를 들어, 1번 키에 “A”, “B”, “C” 순서대로 ...
2024-01-15 TIL 사운드 시스템 만들기 using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations; public c...
2024-01-15 TIL 저번주에 만든 스크립트를 상속받아 해당 오브젝트를 클릭했을 때 화면 밖으로 나가는지 확인하는 스크립트 작성 이벤트 처리용으로 분리하여 수정에 용이함을 더함 using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class InteractController : Interact...
2024-01-12 TIL 레이 캐스트를 활용하여 화면안에 헤드라인을 만들고 해당 해드라인에 있는 오브젝트 찾기 using UnityEngine; public class Interact : MonoBehaviour { protected float maxCheckDistance; protected LayerMask layerMask...
2024-01-11 TIL 알고리즘 문제 오늘의 알고리즘 문제 : 숫자 짝꿍 두 정수 X, Y의 임의의 자리에서 공통으로 나타나는 정수 k(0 ≤ k ≤ 9)들을 이용하여 만들 수 있는 가장 큰 정수를 두 수의 짝꿍이라 합니다(단, 공통으로 나타나는 정수 중 서로 짝지을 수 있는 숫자만 사용합니다). X, Y의 짝꿍이 존재하지 않으면, 짝꿍은 -...
2024-01-10 TIL 알고리즘 문제 오늘의 알고리즘 문제 : 옹알이(2) 머쓱이는 태어난 지 11개월 된 조카를 돌보고 있습니다. 조카는 아직 “aya”, “ye”, “woo”, “ma” 네 가지 발음과 네 가지 발음을 조합해서 만들 수 있는 발음밖에 하지 못하고 연속해서 같은 발음을 하는 것을 어려워합니다. 문자열 배열 babbling이 ...
2024-01-09 TIL 알고리즘 문제 오늘의 알고리즘 문제 : 로또의 최고 순위와 최저 순위 숫자나라 기사단의 각 기사에게는 1번부터 number까지 번호가 지정되어 있습니다. 기사들은 무기점에서 무기를 구매하려고 합니다. 각 기사는 자신의 기사 번호의 약수 개수에 해당하는 공격력을 가진 무기를 구매하려 합니다. 단, 이웃나라와의 협약에 의...
2024-01-08 TIL 알고리즘 문제 오늘의 알고리즘 문제 : 기사단원의 무기 숫자나라 기사단의 각 기사에게는 1번부터 number까지 번호가 지정되어 있습니다. 기사들은 무기점에서 무기를 구매하려고 합니다. 각 기사는 자신의 기사 번호의 약수 개수에 해당하는 공격력을 가진 무기를 구매하려 합니다. 단, 이웃나라와의 협약에 의해 공격력의 제...