KDT Unity 5주차 팀 프로젝트
2024-01-25 TIL
프레임 기준으로 후에 따라오게 하기
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using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Follower : MonoBehaviour
{
public Vector3 followPos;
public int followDelay;
public Transform parent;
public Queue<Vector3> parentPos;
void Awake()
{
parentPos = new Queue<Vector3>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Watch();
Follow();
}
private void Watch()
{
//Queue = FIFO (First Input First Out)
// Queue에 같은 위치가 있으면 저장하지 않도록 조건 추가
if (!parentPos.Contains(parent.position))
{
//#.Input Pos
parentPos.Enqueue(parent.position);
Debug.Log("A");
}
// Queue에 일정 데이터 개수가 넘어가면 그때부터 반환
if (parentPos.Count > followDelay)
{
//#.Output Pos
followPos = parentPos.Dequeue();
Debug.Log("B");
}
else if (parentPos.Count < followDelay)
{
followPos = parent.position;
Debug.Log("C");
}
}
private void Follow()
{
transform.position = followPos;
}
}
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