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KDT Unity 5주차 팀 프로젝트

2024-01-17 TIL

알고리즘 문제

오늘의 알고리즘 문제 : 대충 만든 자판

휴대폰의 자판은 컴퓨터 키보드 자판과는 다르게 하나의 키에 여러 개의 문자가 할당될 수 있습니다. 키 하나에 여러 문자가 할당된 경우, 동일한 키를 연속해서 빠르게 누르면 할당된 순서대로 문자가 바뀝니다.

예를 들어, 1번 키에 “A”, “B”, “C” 순서대로 문자가 할당되어 있다면 1번 키를 한 번 누르면 “A”, 두 번 누르면 “B”, 세 번 누르면 “C”가 되는 식입니다.

같은 규칙을 적용해 아무렇게나 만든 휴대폰 자판이 있습니다. 이 휴대폰 자판은 키의 개수가 1개부터 최대 100개까지 있을 수 있으며, 특정 키를 눌렀을 때 입력되는 문자들도 무작위로 배열되어 있습니다. 또, 같은 문자가 자판 전체에 여러 번 할당된 경우도 있고, 키 하나에 같은 문자가 여러 번 할당된 경우도 있습니다. 심지어 아예 할당되지 않은 경우도 있습니다. 따라서 몇몇 문자열은 작성할 수 없을 수도 있습니다.

이 휴대폰 자판을 이용해 특정 문자열을 작성할 때, 키를 최소 몇 번 눌러야 그 문자열을 작성할 수 있는지 알아보고자 합니다.

1번 키부터 차례대로 할당된 문자들이 순서대로 담긴 문자열배열 keymap과 입력하려는 문자열들이 담긴 문자열 배열 targets가 주어질 때, 각 문자열을 작성하기 위해 키를 최소 몇 번씩 눌러야 하는지 순서대로 배열에 담아 return 하는 solution 함수를 완성해 주세요.

단, 목표 문자열을 작성할 수 없을 때는 -1을 저장합니다.

제한사항 1 ≤ keymap의 길이 ≤ 100 1 ≤ keymap의 원소의 길이 ≤ 100 keymap[i]는 i + 1번 키를 눌렀을 때 순서대로 바뀌는 문자를 의미합니다. 예를 들어 keymap[0] = “ABACD” 인 경우 1번 키를 한 번 누르면 A, 두 번 누르면 B, 세 번 누르면 A 가 됩니다. keymap의 원소의 길이는 서로 다를 수 있습니다. keymap의 원소는 알파벳 대문자로만 이루어져 있습니다. 1 ≤ targets의 길이 ≤ 100 1 ≤ targets의 원소의 길이 ≤ 100 targets의 원소는 알파벳 대문자로만 이루어져 있습니다.

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해결

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using System;
using System.Collections.Generic;

public class Solution {
    public int[] solution(string[] keymap, string[] targets) {
        Dictionary<char, int> keyPresses = new Dictionary<char, int>();
        for (int i = 0; i < keymap.Length; i++)
        {
            for (int j = 0; j < keymap[i].Length; j++)
            {
                if (!keyPresses.ContainsKey(keymap[i][j]) || keyPresses[keymap[i][j]] > j + 1)
                {
                    keyPresses[keymap[i][j]] = j + 1;
                }
            }
        }

        int[] result = new int[targets.Length];
        for (int i = 0; i < targets.Length; i++)
        {
            int totalKeyPresses = 0;
            foreach (char c in targets[i])
            {
                if (keyPresses.ContainsKey(c))
                {
                    totalKeyPresses += keyPresses[c];
                }
                else
                {
                    totalKeyPresses = -1;
                    break;
                }
            }
            result[i] = totalKeyPresses;
        }

        return result;
    }
}

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This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.